8 geavanceerde videogames die je een slimmere man zullen maken

Volgens De New York Times videogames zijn niet langer alleen maar frivole manieren voor zittende mannen - of miljoenen Zuid-Koreanen -om de tijd te doden. In feite kunnen ze zelfs helpen om het complexe veld van neurowetenschappen vooruit te helpen.



Allen Institute for Brain Science - een organisatie die is opgericht door Paul Allen, de mede-maker van Microsoft - om een ​​spel te maken met de naam De hersenen ​De gameplay in Mozak is simpel: een speler heeft de taak om de ranken van amorfe vormen te traceren, wat, voor zover het hardcore games betreft, nauwelijks meeslepend klinkt. Maar hier is het ding: die vormen zijn replica's van echte neuronen uit het menselijk brein.

Onze hersenen bevatten 86 miljard neuronen. Er zijn niet genoeg neurologen om ze in kaart te brengen, dus Popovíc had het briljante idee om wetenschappers uit de gewone bevolking te rekruteren via gaming. Iedereen kan Mozak spelen, en elke keer dat een speler een 'spoor' voltooit, om zo te zeggen, wordt een 3D-model van een van die 86 miljard gemaakt, dat kan worden gebruikt voor verder onderzoek. In wezen hebben Popovíc en zijn team de wetenschap gegamificeerd.



Mozak is niet het enige spel dat een kracht ten goede is in deze wereld. Toegegeven, niet alle videogames worden gebruikt om de geheime architectuur van het menselijk brein in kaart te brengen - maar dat betekent niet dat er geen tientallen geweldige games zijn die je een scherpere, scherpere en scherpzinnigere man zullen maken. We hebben er hier acht uitgekozen. Dus spel maar door! En als je op elk van deze punten de hoogste score hebt behaald, zorg er dan voor dat je de 13 andere manieren om je brein zo scherp te maken



1 Monument Valley

Monument Valley voor videogames

Fans van Kaartenhuis kennen Frank Underwoods voorliefde voor videogames maar al te goed. Hij speelde Killzone gedurende de eerste twee seizoenen om de frustratie los te laten die was opgebouwd uit de dagelijkse transacties in de hoofdstad. (En wie kan de pijnlijk onhandige 'Is dat een PS Vita?' Productplaatsing vergeten tafereel ?) In seizoen 3, nadat Frank eindelijk president is geworden (het is al twee jaar geleden dat je geen 'spoilers' kunt schreeuwen), zien we hem de ultra-gewelddadige first-person shooter inruilen voor de ingetogen, gevoelige Monument Valley ​Frank vergelijkt de gameplay - een puzzelspel waarin je M. C. Escher-achtige omgevingen manipuleert om van punt A naar punt B te komen - met manoeuvreren in D.C.



Zelfs als je het Congres niet naar je zin probeert te buigen, kan een beetje plotten en plannen ook wonderen in je leven doen. Onderzoek verzameld door Richard W. Byrne en Andrew Whiten, zoals weergegeven in het historische boek Machiavellistische intelligentie , stelt dat sociale manipulatie - in plaats van instrumenten of opponeerbare duimen - de reden is dat sommige primaten zich ontwikkelden tot mensen. Het volstaat te zeggen dat u uw machiavellistische vaardigheden up-to-date moet houden. Zoals veel games, Monument Valley is beschikbaar op uw telefoon. Als u merkt dat u verslaafd bent, moet u de 11 manieren om uw smartphoneverslaving voor eens en voor altijd te overwinnen

2 Titanfall 2

Videogames Titanfall 2

Toevallig was Frank misschien iets meer dan alleen woede-vrijlating met Killzone ​NAAR studie uit de Proceedings of the National Academy of Sciences toonden aan dat spelers van first-person shooters beter zijn in patroonherkenning, multitasking en het vasthouden van informatie dan niet-spelers. Nu vanaf Slagveld naar Halo , is de markt verzadigd met first-person shooter-videogames. Maar voor ons geld Titanfall 2 is degene die moet worden opgehaald.

Titanfall 2 bevat al het goede dat decennia van sciencefictioncultuur ons hebben geleerd te verwachten: ruimteschepen, kickass-geweren en - de belangrijkste attractie hier - hilarisch oversized robots. Als je genoeg hebt van het doodschieten van schedels en zeker geen namen aanneemt, spring je in een gigantisch gemechaniseerd pak en verwoest je alles om je heen. Bovendien abseilt je personage met halsbrekende snelheid door levels - als een futuristische Tarzan - en draait op muren , maken Titanfall 2 een van die meest hectische ervaringen in videogames.



En kijk, als je het niet leuk vindt, is er nog een Plicht komt dit jaar uit. En volgend jaar. En het jaar daarna.

3 De getuige

Videogames de getuige

Is er iets sexier dan een vreemde taal? (Wetenschap zegt: Nee ​En we zijn het eens.) De getuige , een puzzelavonturenspel van Jonathan Blow, een buitenbeentje uit de industrie, leert je in wezen een nieuwe taal. Het uitgangspunt is vrij eenvoudig. Je wordt op een mysterieus eiland gedropt zonder kennis en richting in tegenstelling tot de meeste videogames, De getuige vertelt je helemaal niet wat je moet doen. Na een paar minuten struikel je over een eenvoudig doolhof: het is maar een doos en je hoeft alleen maar een lijn te trekken van begin tot eind.

Klinkt makkelijk, toch? Nou, zoals bij alle talen, mijn naam is is slechts het begin. Heel binnenkort, De getuige zal je leren wat het betekent als er een zwarte stip op het doolhof zit, of als er twee paarse sterren en drie oranje sterren zijn. De geleidelijke accumulatie van kennis stelt je in staat doolhoven op te lossen die voorheen niet logisch waren. Tegen het einde kom je de cirkel rond, terug naar het begin, en je kijkt terug, en je realiseert je hoe groot die cirkel is, hoe ver je werkelijk bent gekomen. Het is waar: het leren van een taal is echt een transcendente ervaring.

Ga gewoon niet naar buiten en probeer iemand te versieren met vormen en lijnen. Ga voor zoiets als Frans, want het klinkt mooi - en u kunt het ophalen tijdens uw woon-werkverkeer

4 Kapitalisme

Kapitalisme videogames

Kapitalisme maakt letterlijk deel uit van een of andere Harvard Business School curriculum ​Meer weten?

5 Minecraft

Minecraft-videogames

Minecraft wordt ook vaak gebruikt als onderwijshulpmiddel, maar om eerlijk te zijn niet op 'een school in Boston'. Het immens populaire blokstapelspel (dat, laten we echt zijn, in wezen 3D Legos) heeft onlangs een educatieve editie , waar basisschoolleraren de parameters van het spel kunnen aanpassen om wiskunde, wetenschappen of vrijwel elk ander basisschoolprogramma dan gymnasium te onderwijzen. Maar Minecraft had voet aan de grond in de onderwijsgemeenschap voordat de onderwijsversie in de schappen lag. Volgens de BBC Hadden al 7.000 klaslokalen over de hele wereld Minecraft in hun curricula.

Bovendien komt het op dit moment neer op verraad om een ​​lijst met videogames te schrijven en deze niet op te nemen Minecraft ​En we willen echt niet worden opgesloten wegens verraad terwijl het in feite het land is Killzone

6 Portaal 2

Portaal voor videogames 2

Toen de eerste Portaal kwam uit in 2007, het maakte nogal een plons. (De populariteit van Portaal toegestaan ​​voor de slogan: 'Nu denk je met portals', naar opstijgen op internet.) Videogames waren destijds gericht op grote scènes en grote explosies en grote wapens. Portaal gaf de speler natuurlijk een groot geweer - behalve in plaats van kogels of lasers af te vuren, vuurde het onschadelijke 'portalen' af. De speler kan op elk oppervlak een blauw portaal of een oranje portaal plaatsen. Als de speler in blauw zou stappen, zouden ze uit het oranje springen en vice versa. Het doel is om aan de andere kant van de kamer te komen. We kunnen uit ervaring zeggen dat het voltooien van elke kamer de speler een slim gevoel gaf.

Een paar jaar later kwam er een vervolg uit waardoor de ontwikkelaars het wiel niet opnieuw hoefden uit te vinden. De kamers waren complexer, de graphics verfijnder, maar de gameplay bleef hetzelfde. De populariteit van de originele titel trok echter veel aandacht Portaal 2 , ook vanuit de wetenschappelijke gemeenschap. EEN studie gepubliceerd in Computers en onderwijs vond dat spelers van Portaal 2 toonde winst in probleemoplossing, ruimtelijk redeneren en cognitieve volharding - en bewees voor eens en voor altijd dat videogames je slimmer maken. Nu dat is denken met portals.

7 Blijf praten en niemand explodeert

videogames blijven praten

Je kent de scène: 'Knip de rode draad door. Nee! Wacht! Het is de andere rode draad!' Van Dodelijk wapen 3 naar Die Hard with a Vengeance naar Boogschutter is het bomverspreidingsscenario keer op keer ingezet. En elke keer, elke man - ja, elke man, er zijn geen uitzonderingen - denkt, in ieder geval een beetje, man, hoe cool zou dat zijn ... Nou, dankzij videogames krijgen we een kans. Blijf praten en niemand explodeert is precies dat scenario.

Het spel vereist minimaal twee spelers. De ene speler ziet een bom - met alle draden en knoppen en snuisterijen die je zou verwachten - terwijl de andere spelers een gids zo uitgestrekt en complex als de Bijbel. Het is de eerste speler uitdrukkelijk verboden om de gids te bekijken, terwijl de andere spelers praten om hem of haar te helpen bij het doen van een bepaalde situatie. De game vereist een buitensporige hoeveelheid samenwerking, die, volgens naar de Proceedings of the Royal Society B , houdt rechtstreeks verband met intelligentie. Er is dus een videogame waarmee we stoere filmscenario's kunnen beleven en maakt ons slimmer? Oké, blijf praten.

8 Grand Theft Auto V

Videogames GTA V

Omdat slimme dingen op straat net zo nuttig zijn als slimme boeken.

Voor meer geweldig advies om slimmer te leven, er beter uit te zien, je jonger te voelen en harder te spelen, volg ons nu op Facebook!

Populaire Berichten