30 Enge spellen die zo zenuwachtig zijn dat ze verslavend zijn

Met Halloween om de hoek, is de tijd nog nooit zo goed geweest voor kippenvelopwekkende rillingen. Je zou kunnen zet een enge film aan en kijk of dat genoeg nagelbijtende spanning oplevert, maar zelfs de beste horrorfilms missen de endorfine-rush waar de meeste angstjunkies naar hunkeren. Ze willen een angstaanjagende fantasie die er, althans voor een minuut, op lijkt kon wees echt. We hebben het over de soorten enge spellen die je als kind misschien hebt gespeeld bij logeerpartijtjes, waarbij het gemakkelijk was om jezelf ervan te overtuigen dat je echte geesten hebt opgeroepen of het bovennatuurlijke hebt aangeboord. Je kunt een horrorfilm uitschakelen, maar als je denkt dat je per ongeluk een portaal hebt ontgrendeld en een aantal ernstig boze geesten hebt losgelaten, hoef je alleen maar je ogen te sluiten en te hopen dat het allemaal in je hoofd zit. Hier zijn 30 van zulke enge spellen die je met je vrienden kunt spelen, ongeacht je leeftijd - want je bent echt nooit te oud of te jong om gek te worden met een paar gratis spellen. Doe de lichten uit, trek de zonneschermen naar beneden en maak je klaar om deze horrorspellen te spelen en onthoud waarom jezelf in paniek raken zo leuk kan zijn.



1. Licht als een veer, stijf als een plank

Levitatie is een van de oudste trucs in het speelboek van een goochelaar en iedereen weet dat het slechts een optische illusie is. Er is geen manier om werkelijk laat iets zweven. Of is er? Probeer deze groepsactiviteit eens uit en kijk of je er niet door van gedachten verandert.

Laat een van je vrienden op de grond liggen terwijl vier of vijf mensen om hem of haar heen knielen. Terwijl ieder van jullie slechts twee vingers van elke hand onder hun lichaam plaatst, zingt de groep 'Licht als een veertje, stijf als een plank' en probeert vervolgens die persoon de lucht in te tillen. Het zal de eerste keer niet werken, maar bij je tweede poging zul je tot ieders schrik en ontzag ontdekken dat ze gemakkelijk naar boven drijven, bijna alsof je een ballon omhoog duwt.



Waarom werkt het? Sommigen leggen het uit met natuurkunde - het lichaamsgewicht van een gemiddeld persoon, verdeeld over vijf personen, is eigenlijk niet zwaarder om per persoon op te tillen dan een tas met boodschappen - en sommigen beweren dat het slechts een zichzelf vervullende voorspelling is. We hebben geen idee wat er aan de hand is, maar het geeft ons elke keer een rilling.



2. Het afbeeldingenspel

Als je een touw hebt, een schaar, een stel kleine spiegels, een leeg glas (en iets dronken om het te vullen ) en een ouderwetse flitscamera (cameratelefoons zullen het werk niet doen), je hebt alle benodigdheden om een ​​echte geest op film vast te leggen en deel te nemen aan een van de beste enge games. Misschien. Het hangt ervan af in hoeverre u bereid bent uw ongeloof op te schorten.



Zo werkt het: maak een cirkel op de grond met het touw en plaats het glas in het midden en vul het met een klein beetje alcohol. Iedereen zit rond de cirkel en houdt een van de kleine spiegeltjes vast met het reflecterende deel naar het plafond gericht. Als het licht uit is, sluit iedereen zijn ogen en zegt: 'Ik vertrouw je', en zingt dan in koor: 'De deur staat open, kom alsjeblieft binnen'. Ga rond de camera en iedereen heeft drie beurten om een ​​foto te maken in het donker terwijl hij hardop zegt 'Ik heb je betrapt'. Op geen enkel moment mag iemand de cirkel betreden die door het touw is gemaakt. En dat is het. Zul je een glimp opvangen van een geest op een van die foto's? We vertellen het niet. Je zult het gewoon moeten proberen en erachter komen.

3. Bloody Mary

Een populair ' durf je het te doen ' spel bij logeerpartijtjes, dit is er weer een waarbij geesten worden opgeroepen. Maar deze keer doe je het alleen. Je sluit jezelf op in een badkamer, met alle lichten uit behalve een enkele kaars. Dan staar je in de spiegel en zing je dertien keer 'Bloody Mary'. Of misschien is het maar drie keer. Of misschien wel honderd keer. Er zijn talloze verschillende variaties, en niemand lijkt het eens te zijn over het exacte aantal. Dus begin gewoon Bloody Mary te zeggen en wacht tot er een geest in de spiegel verschijnt.

Wiens geest? Niemand minder dan Queen Mary I, het enige kind van koning Hendrik VIII. Um ... dus, waarom haar, precies? Zoals het verhaal gaat, leed de beroemde melancholische koningin aan pseudocyese, of 'fantoomzwangerschap', en was ze nooit in staat om een ​​erfgenaam voor de kroon te produceren, dus spookt ze voor eeuwig door badkamers en wacht ze in het donker tot mensen haar naam zeggen.



4. Het middernachtspel

Oké, we zullen eerlijk zijn, alles aan deze game is ronduit freaky. Het is blijkbaar gebaseerd op een oud heidens ritueel dat werd gebruikt om wetsovertreders te straffen. Nu, de waarheid van dat verhaal is slap, maar wat er ook gebeurt, het klinkt beslist als een angstaanjagender straf dan naar de gevangenis te worden gestuurd.

Dus hier is wat erbij komt kijken: je schrijft je volledige naam - ja, inclusief je middelste naam - op een vel papier en plaatst die voor een houten deur. Steek dan een kaars aan en plaats deze op het papier. Wacht tot net voor middernacht en klop dan 22 keer op de deur, zodat je laatste klop precies om middernacht gebeurt. Blaas dan de kaars uit en open de deur.

Wat gebeurt er vervolgens in deze engste enge games? Je hebt zojuist de Midnight Man in de wereld losgelaten, een soort bovennatuurlijk wezen dat de komende drie en een half uur op je zal jagen. Ja dat klopt, jacht- ​Je moet tot 03.33 uur door je donkere huis lopen met een kaars (dat is wanneer de Midnight Man verdwijnt) en proberen niet gepakt te worden. Als je kaars uitblaast, betekent dat dat hij dichtbij is. Als je het niet opnieuw kunt krijgen, moet je jezelf omringen met zout. Als je de zoutvaatje niet op tijd krijgt, vindt de Midnight Man je en ... nou, het is onduidelijk wat er dan gebeurt (we hebben nog nooit iemand ontmoet die dat heeft laten gebeuren), maar we willen er zeker niet achter komen.

schaduwfiguren in dromen

5. Ouija-bord

Ja, een van de oudste enge spellen die er zijn. Een perfecte spookachtige avond voor iedereen die niet alleen met geesten wil praten, maar ook wat advies wil krijgen. Het is een beetje zoals 'Dear Abby' maar met dode mensen. De Ouija is een bord vol letters en cijfers, en een duidelijke planchette of 'wijzer' - een klein stukje hout of metaal - dat wordt gebruikt om berichten te spellen. Maar de truc is deze: jij doet de spelling niet.

Twee spelers leggen hun vingers op de planchette en beginnen dan aan niemand in het bijzonder vragen te stellen. Als een nabije geest je hoort en wil reageren, zullen je handen op mysterieuze wijze over het bord zweven totdat er een antwoord verschijnt. Het klinkt onschuldig genoeg - het spel kan dat niet zijn dat slecht als je het in een speelgoedwinkel kunt kopen - maar er zijn er enkele gekke verhalen daarbuiten, en ze zijn niet van giechelende tieners die elkaar in paniek proberen te brengen tijdens een weekend logeerpartijtje. Ze zijn van gezonde, volkomen geloofwaardige volwassenen die een Ouija-bord hebben gebruikt en daarmee zijn geëindigd veel meer dan ze hadden verwacht.

6. Het geluksspel

Dit Japanse waarzeggerijspel (oorspronkelijke naam: Tsuji-Ura) is een oude folklore die al eeuwen wordt beoefend. Het enige dat nodig is, is een gewone kam, iets om uw gezicht te verbergen, en een kruispunt (een kruising van twee of meer wegen). Er is gewoon iets griezeligs en mystieks aan een kruising van twee of meer wegen, en het is niet alleen het feit dat het is opgenomen in praktisch elke legende waarin een persoon een deal sluit met de duivel. Maak je geen zorgen, je komt geen demonen tegen in dit spel - denken we.

Je begint door net in het donker naar het kruispunt te lopen, alleen of met een vriend. Ga in het midden staan ​​en laat de kam 'spreken' door met uw vingers over de tanden te gaan. Herhaal dan deze drie regels: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, geef me een waar antwoord.' Verberg je gezicht en wacht dan. En wacht. En wacht tot er iemand nadert.

Als er niemand komt of je wordt benaderd door een vriend of iemand die je kent, is je verzoek afgewezen door het geestenrijk. Maar als er een vreemdeling langskomt zonder uw identiteit prijs te geven, vraag hem dan beleefd om u uw fortuin te vertellen. Luister rustig, en als ze klaar zijn en weer in de nacht zijn verdwenen, loop dan naar huis met je pas ontdekte kennis. Kreeg je goed nieuws, of gruwelijk nieuws? Wie was deze vreemdeling precies? Een overleden familielid of een boodschapper van buitenaf? De mysteries zijn precies wat deze game zo boeiend maakt.

7. Alleen verstoppertje

Hoe kun je in vredesnaam verstoppertje spelen zonder iemand anders? Gemakkelijk! Zoek gewoon een griezelige pop en roep een geest op om erin te wonen, zodat hij achter je aan jaagt. Leuk toch? Oh, en er is een addertje onder het gras. Als de bezeten pop 'het' is, proberen ze je niet alleen te taggen. De pop zal in plaats daarvan eigenlijk van plan zijn om je te steken.

Ja, dat is het verhaal. Misschien zit het allemaal in je verbeelding en is er niet echt een pop met duivelse ogen die met een keukenmes door je huis dwaalt, op zoek om in je te snijden wanneer je het het minst verwacht. Maar voor de zekerheid kun je maar beter nog een paar uur in die kast blijven!

8. Cat Scratch Scary Game

Als het werkt - en veel mensen zweren dat het werkt - is dit een van de enge spellen die je wekenlang in de war en versteend zullen maken. Er is niet veel aan de hand: je ligt op je rug op de grond, met je hoofd op de schoot van een vriend. Dan reciteert je vriend een van de twee verhalen over een kat, terwijl je zachtjes over je slapen wrijft. Het zijn lange verhalen en bevatten griezelige zinnen als: 'Er was eens een oude dame die een kat bezat / De kat was erg aardig / Hij miauwde en spinde / Op een dag werd de kat aangereden door een auto en stierf.'

Als je vriend klaar is, sta dan op en trek je shirt omhoog. Als dit griezelige ritueel correct werkte, zou je rug bedekt moeten zijn met rode klauwafdrukken. Hoe dit gebeurt, is een raadsel. Hebben de verhalen een kattengeest wakker gemaakt, die erin slaagde onder je te glippen en op je rug te krabben zonder dat je iets voelde? Wat hebben dode katten precies tegen verhalen over katten? En waarom krabde het u en niet de eikel die het verhaal vertelt ?! Het is veel om over na te denken en het zal je zeker 's nachts wakker houden.

9. Het Triple Mirror-spel

Eén ding is zeker: als je contact wilt maken met geesten, moet je in spiegels investeren. Voor dit spel heb je er maar liefst drie nodig, evenals een grote witte kaars. (Niets geurende geesten worden afgestoten door eucalyptus- en groene muntgeuren.) Steek de kaars aan en plaats deze op de grond, en plaats de spiegels in de kamer zodat ze het beeld van de deur van de ene spiegel naar de andere weerspiegelen. Dit vergt veel nauwgezet kantelen en aanpassen totdat je het eindelijk goed hebt gedaan, maar het zou de moeite waard zijn als je een glimp opvangt van een aantal bonafide geesten en geesten die in je kamer hebben gewoond. Je ziet ze om de een of andere reden alleen in de derde spiegel, en soms alleen in flitsen. Weet niet hoe het met u zit, maar dat is genoeg voor ons om tassen in te pakken en deze bij de dichtstbijzijnde Garden Inn te boeken.

10. De schoenendoos telefoon

Het is alsof je een telefoontje krijgt van dode mensen, maar dan zonder interlokale kosten. Dit is wat je doet: schrijf een brief aan iemand die is overleden, met een heel specifieke vraag voor hen. (Wees niet vaag. Een vraag als 'Hoe gaat het?' Zal geen indruk maken op geesten.) Haal vervolgens een touwtje tussen twee bekers en stop een van de bekers in een schoenendoos. Plaats dan die schoenendoos - de 'telefoon' voor de geest waarmee je contact probeert te maken - in een donkere kast. Dat is het. Het is tijd om naar bed te gaan en op het telefoontje te wachten.

U hoort de telefoon niet echt overgaan. Volgens de legende heb je een droom waarin een telefoon overgaat, wat eerlijk gezegd genoeg zou moeten zijn om je wakker te maken. Als dat gebeurt, stap dan uit bed en ga, zonder de lichten aan te doen, op zoek naar de kast. Ga naast de beker zitten, waarvan het touwtje naar de (gesloten) kastdeur moet leiden en pak hem op. Zet de beker tegen je oor en luister.

Op dit punt hoor je niets. In dat geval is je experiment mislukt en is het tijd om weer naar bed te gaan. Of je hoort de stem van iemand die deze sterfelijke rol heeft verlaten - in dat geval kun je ofwel zitten en luisteren naar wat ze te zeggen hebben, of de beker laten vallen en gewoon beginnen te rennen, schreeuwend: 'WAAROM HEB IK DAT DOET ? WAAROM HEB IK DAT DOET? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Lift naar een andere dimensie

Kan een lift je rechtstreeks naar het hiernamaals brengen? Misschien wel, en het zou zeker gemakkelijker zijn voor de kuiten dan de 'Stairway to Heaven' waar Led Zeppelin over zong. Maar om daar te komen, moet je heel specifiek zijn met welke verdiepingen je als eerste reist. Begin met het vinden van een gebouw met minstens tien verdiepingen en een lift. Dat is het makkelijke gedeelte (tenminste voor stadsbewoners). Stap in de lift, zorg dat je alleen bent en druk op de knop voor de vierde verdieping.

wat betekent sneeuw in een droom?

Als je er bent, ga er dan niet uit. Druk in plaats daarvan op de knop voor de tweede verdieping. Neem vanaf daar de lift naar de zesde verdieping, en dan terug naar de tweede verdieping, en dan naar de tiende verdieping en tenslotte naar de vijfde verdieping. Naar verluidt zal een mysterieuze jonge vrouw naar binnen stappen als je eenmaal op de vijfde verdieping bent. Kijk niet naar haar - en uit liefde voor alles wat goed is, doe het niet zeg maar iets tegen haar. Zoals sommige fans van dit mystieke spel hebben gewaarschuwd: 'Ze is niet wat ze lijkt.' Staar in plaats daarvan gewoon recht vooruit en wacht af wat er daarna gebeurt.

Als ze je naar de tiende verdieping brengt, ga er dan niet uit. Je zit voor altijd vast in de Andere Wereld. Wacht maar tot de lift uiteindelijk terugkeert naar de eerste verdieping. Stap dan uit en ren het gebouw uit. Hoe weet je dat je echt met een geest in een lift bent gereden? U zult het misschien nooit weten, behalve de kilte die langs uw ruggengraat liep als een persoon - mogelijk dood persoon - stond naast je in een lift en je wachtte met trillende lippen om te zien wat er daarna zou kunnen gebeuren. Ja, dit is een van de meest bizarre enge spellen.

12. Het badspel

Ook bekend als Daruma-san, is het een geweldige activiteit voor iedereen die ooit heeft gedacht: 'Ik zou graag een lang, ontspannend bad nemen dat in feite verandert in meest gruwelijke nacht van mijn leven ​Klinkt zoals jij? Oké dan, hier is wat erbij komt kijken: Schenk jezelf een lekker warm bad in en doe het licht uit. Klim erin en ga met je gezicht naar de kraan zitten. Sluit je ogen stijf en begin deze woorden hardop te herhalen: 'Daruma-san viel neer, Daruma-san viel.' Uiteindelijk, zeggen ze, zal er een mentaal beeld in je hoofd opduiken van een Japanse vrouw die in de badkuip staat, die snel naar beneden valt en met haar gezicht op de kraan slaat, waardoor ze haar rechteroog verliest. Zonder je ogen te openen of de lichten aan te doen, stap uit en loop meteen naar bed.

beste verjaardagscadeau-ideeën voor man

De volgende dag zal de geest van die vrouw die stierf in een badkuip je achtervolgen. Waar je ook gaat, ze zal er zijn, en hoewel je haar misschien nooit zult zien, zul je altijd het rare gevoel hebben dat er iemand achter je staat. Als je haar ziet, kun je het beste over je rechterschouder kijken - om de een of andere reden hebben de meeste mensen daar een glimp van opgevangen - en als je dat doet, schreeuw dan tegen haar: 'Kitta!' Dit is Japans voor 'ik heb je losgesneden!' Het helpt als je je arm in een hakbeweging naar beneden zwaait, om er zeker van te zijn dat ze het begrijpt. Als je haar op het juiste moment betrapt, is dat genoeg om haar weg te jagen. Zo niet, dan heb je in de nabije toekomst misschien een spookstalker. Succes daarmee!

13. Geest

Als je vragen hebt voor het hiernamaals, maar je voelt je niet dapper genoeg om een ​​ouijabord te gebruiken, dan kan dit spel het perfecte compromis zijn. Het enige wat je nodig hebt is een pak kaarten, wat kaarsen en een stel vrienden met vragen voor de andere kant.

Zoek een donkere plek om te spelen en zorg ervoor dat alle ramen bedekt zijn. Ga met vijf van je vrienden in een kring zitten - vijf is om de een of andere reden het magische getal - en geef iedereen kaarsjes. Steek de kaarsen aan en schud het spel kaarten negen keer. Deel jezelf vervolgens 11 kaarten, met de afbeelding naar beneden, en plaats de extra kaarten in een stapel voor de andere mensen. Nu is het tijd om vragen te stellen, en de geesten zullen antwoorden op basis van de kaarten die je ophaalt: de stapel van de dealer bevat antwoorden en de andere kaarten zijn voor de andere deelnemers. Elk hart dat geopenbaard is, betekent Ja , elke schop is Niet doen. Een diamant is kan zijn , en een clubs is Ik weet het niet ​Gebruiken spoken echt kaarttrucs om al je brandende vragen te beantwoorden? We weten het niet, jij speelt het spel en vraagt ​​het ze. (Als je een hart omhoog trekt, betekent dat waarschijnlijk dat ze dat zijn.)

14. Het duimspel

Het is gebaseerd op een oude Japanse legende over een vrouw die werd vermoord en in stukken gehakt door een of andere maniakale seriemoordenaar, en de politie kon al haar lichaamsdelen lokaliseren op één na: haar linkerduim. Charmant verhaal, toch?

Met dat in gedachten, hier is hoe je de Thumb Game speelt. Jij en drie of meer vrienden zitten in een cirkel, met een brandende kaars in het midden, en elke persoon houdt de duim vast van de persoon die rechts van hem of haar zit (dus je pakt hem of haar bij de linkerduim). ogen en herhaal dit gezang: 'Oyayubi, Oyayubi, hoor onze stemmen. Oyayubi, Oyayubi, vervul onze wens. ' Binnen enkele ogenblikken wordt u teruggebracht naar het mura waar de moord plaatsvond.

Kijk de kamer rond en kijk of je de ontbrekende duim van het Japanse meisje kunt vinden. Laat iemands duim niet los, anders wordt hij onmiddellijk meegenomen naar het geestenrijk. En als je voelt dat een benige vinger je op je schouder tikt, wat je ook doet, draai je niet om ​(Als je dat doet, zo is ons verteld, kan het rampzalige gevolgen hebben.) Je hebt de tijd totdat de kaars uitbrandt om de ontbrekende duim te vinden, en dan keer je terug naar het huis waar je was vertrokken, en het gevaar is geweken. Hopelijk haalt iedereen het terug met al hun cijfers er nog aan.

15. Charlotte's spiegel

Als je hoopte dat deze iets te maken had met het geliefde kinderboek Charlotte's web , je staat op het punt erg teleurgesteld te worden. Het gaat eigenlijk over het oproepen van de geest van een dood 7-jarig meisje genaamd Charlotte, die stierf in de 15e eeuw toen haar moeder op de brandstapel werd verbrand omdat ze een heks was. Alles wat je nodig hebt is een donkere kamer, een grote spiegel en een geschenk - iets waar een meisjesgeest die vóór elektriciteit en modern sanitair leefde, misschien van zou genieten - voor Charlotte. Een stuk speelgoed zou de slag kunnen slaan.

Leg het op de grond en, terwijl je alleen naar de weerspiegeling van het cadeau in de spiegel kijkt, wacht je af of Charlotte het goedkeurt. Als ze het leuk vindt wat je hebt meegebracht, zal ze je belonen door eventuele vragen over het hiernamaals te beantwoorden. Maar als ze ontevreden is over je aanbod, kun je maar beter gaan rennen. Oh, en breng geen kaars naar deze seance. Charlotte haat kaarsen, en vertrouw ons hierop, ze is een eeuwenoud dood meisje wiens knoppen je doet niet willen duwen.

16. Het kastspel

Als je een angstaanjagende ontmoeting met een demon gaat hebben, kan het net zo goed in een donkere kast zijn, toch? Als dat niet jouw idee is van een leuke tijd, is dit misschien niet de avondactiviteit voor jou. Maar als je een risico loopt - en het oproepen van een demon voor een chat in de kast is niets anders dan een risico - dan is dit wat je moet weten: stap om of rond middernacht een donkere kast binnen en sluit de deur. Wacht twee minuten en houd dan een (onverlichte) lucifer uit terwijl je chant: 'Laat me het licht zien of laat me in het duister achter.' Als je een zwak gefluister achter je hoort, steek de lucifer dan meteen aan.

Laat het niet uitgaan. Als je dat doet, zal die demon je waarschijnlijk grijpen en je meenemen naar de donkere en sombere onderwereld die hij thuis noemt. Zolang de lucifer brandt, ben je beschermd. Luister zo lang als je wilt naar zijn gefluisterde, dreigende gekreun, en als je er klaar voor bent, langzaam reik naar de deur en verlaat de kast zonder de lucifer uit te laten gaan.

17. Concentreer je

Dit was een populair spel op het schoolplein voor velen van ons die opgroeiden, wat achteraf gezien gek is, aangezien het een aantal echt griezelige poëzie inhield. Als je het al jaren niet meer hebt gespeeld, sta ons dan toe om je geheugen op te frissen. Laat een vriend direct achter je staan, met zijn gezicht naar de achterkant van je hoofd. Sluit je ogen en luister terwijl je vriend het volgende gedicht opzegt terwijl je zachtjes met een vuist tegen je rug slaat: 'Concentreer je, concentreer je, concentreer je op wat ik zeg, mensen gaan dood, kinderen huilen, concentreer je, concentreer je.' Er is meer aan het gedicht, wat je kunt lees hier ​Maar het eindresultaat is dat je een glimp opvangt van je toekomst, of meer specifiek, hoe je sterft. Als je de kleur oranje ziet, kom je om in een vuur. Als je rood ziet, zal iemand je neersteken. Als je bruin ziet, bereid je dan voor om levend begraven te worden. Alleen de kleur wit is goed nieuws: het betekent dat je oud wordt.

18. Baby Blues Scary Game

Het wordt een metgezel voor Bloody Mary genoemd, behalve dat deze versie een baby heeft. Sluit jezelf op in een pikdonkere badkamer en vouw je armen alsof je een kleine baby wiegt - een baby die toevallig een baby is. demon spawn ​Herhaal de woorden 'Babyblauw' precies dertien keer. Op dat moment zou je moeten voelen dat de leegte in je armen vorm begint te krijgen, en het zal voelen alsof je een echte baby vasthoudt. Blijf 'Baby Blue' zeggen en het zal beginnen te groeien en kronkelen, in je armen klauwen en mogelijk zelfs huilen om zijn moeder.

Kijk omhoog in de spiegel en je ziet de weerspiegeling van een afschuwelijke vrouw die naar je terugkijkt, grommend met kwaadaardige bloeddoorlopen ogen die erop uit lijken je te vermoorden waar je staat. Sommige mensen die dit spel hebben gespeeld, zweren dat de reflectie schreeuwt: 'Geef me mijn baby terug!' Dit is wanneer het tijd is om de baby weg te gooien - sommigen suggereren door hem in het toilet te laten vallen - en de badkamer uit te komen. Houd die baby te lang vast, en de boze demonenmoeder zal wraak op je nemen. Hoe, niemand weet het echt. Van de enige mensen die zo dom zijn om een ​​demon-baby niet te laten vallen als zijn moeder komt opdagen, is er nooit meer iets vernomen.

19. Zie en dood

Als het oproepen van geesten en demonen een beetje te hardcore voor je voelt, hebben we iets minder nachtmerrieachtig. Het zal je nog steeds beangstigen, maar op een manier die niet zo bedreigend lijkt. In deze versie van verstoppertje speelt de persoon die 'het' is de rol van een Michael Myers-achtige seriemoordenaar, op zoek naar meer slachtoffers. Dus als je je verstopt, probeer je niet alleen het spel te winnen, je probeert ook te overleven.

Elke keer dat iemand wordt gepakt, moeten ze een bloedstollende schreeuw slaken - alsof ze bijvoorbeeld zijn aangevallen met een bijl of kettingzaag, iets dat rechtstreeks uit een horrorfilm komt. Deze kreten zijn bedoeld om de rest van de groep te laten weten dat er iemand gepakt is, en ook om een ​​extra element van angst en vrees aan het spel toe te voegen. Stel je voor dat je je onder het bed verstopt en naar voetstappen luistert, en plotseling wordt de gespannen stilte verbroken door de schreeuw van een vriend die ergens door de gang komt. Komt hij in de buurt? Heb je de juiste verstopplek uitgekozen? Kon u volgende zijn? Het versterkt gewone enge verstoppertje-spelletjes naar een ander niveau, waar je weet dat je technisch niet in gevaar bent, maar je bent nog steeds bang.

hoe maak je je kamer koel

20. Het hoekspel

Als je het punt nu nog niet hebt begrepen, is je huis geteisterd door geesten, en de enige manier om ze eruit te krijgen (of in ieder geval te identificeren waar ze zich bevinden) is door een of ander belachelijk ritueel uit te voeren. Hier is er nog een die speciaal is ontworpen voor de geesten die je plafond kunnen achtervolgen.

Begin met het betreden van een donkere kamer waarvan je vermoedt dat deze door geesten wordt bewoond. Zeg je naam drie keer hardop, en dan komen jij en maximaal vier vrienden (ellende houdt van gezelschap, toch?) Samen in een hoek, met je gezicht naar de muur, met je rug naar het midden van de kamer gericht. Tel af vanaf drie, en dan draait iedereen met de klok mee naar een andere hoek. Tel weer af vanaf drie en draai opnieuw. Nadat je een volledige rotatie hebt voltooid, verdwijnt een lid van je groep. Zeg niets. Schreeuw niet hardop. Ze zijn naar het geestenrijk gebracht, maar slechts tijdelijk. Om hem of haar terug te krijgen, keert u het proces gewoon om, waarbij iedereen zijn naam drie keer achterstevoren zegt en vervolgens het licht aandoet. Je vriend zou weer moeten verschijnen. Hopelijk. (Zie je, zijn enge spellen niet geweldig?)

21. The Dark Reflection Ritual

Het breken van een spiegel zou zeven jaar pech brengen, maar dit griezelige ritueel zou precies het tegenovergestelde effect hebben - ervan uitgaande dat je het precies volgt. Zoek een oude spiegel, een die je niet erg vindt kapot te maken, en kijk goed naar je eigen spiegelbeeld. Adem in de spiegel - een stap die soms 'de spiegel zalven' wordt genoemd - totdat het een beetje mistig wordt. Als je dit met een groep probeert (aanbevolen), moet iedereen er ook op ademen. Steek een kaars aan en houd hem tegen de spiegel, brand hem een ​​beetje, en sla ten slotte de spiegel kapot met je voet.

Daarmee heb je een wolk van negatieve energie vrijgelaten die je de komende 48 uur zal volgen.

Wacht even… waarom is dit een goede zaak ?! Er wordt gezegd dat als je de nacht overleeft - en je kunt pech te slim af zijn door je adem in te houden, sommigen geloven, waardoor je even onzichtbaar bent voor boze geesten - je beloond zult worden met een volledig jaar van grenzeloos geluk. Of dat is tenminste het verhaal. We zitten nog steeds vast aan het 'overleven de nacht'-gedeelte, dat klinkt, nou ja, angstaanjagend.

22. Het spel van de verrekijker

Deze game is oorspronkelijk gepost door een Reddit-gebruiker die zegt dat hij het heeft geleerd van 'een eng boek dat door mijn familie is verspreid'. Eh, dat klinkt als de opzet van een Hollywood-horrorfilm, maar laten we hem, omwille van de angstaanjagende lol, het voordeel van de twijfel geven.

Het spel verloopt als volgt: jij en een vriend bezoeken een leeg huis. Je verankert een stuk touw bij de voordeur en knoopt je vriend aan het andere uiteinde vast. Schrijf dan een bericht op een vel papier ('Wij heten u welkom. U zult geen kwaad worden gedaan.' Of zoiets) en schuif het onder de deur. Jullie wachten allebei tot 22.30 uur, waarna je je afsplitst van je vriend en het donkere huis verkent, terwijl je de zin herhaalt: 'Kom, kom, kom met me mee. We zullen veel lol hebben. Kom met mij mee.' Ga dan terug naar je vriend en houd je oor tegen de deur.

Hoor je een zwak geklop? Goed - of liever, slecht. Het betekent dat 'hij' onderweg is. Ren naar boven met je verrekijker en kijk uit het dichtstbijzijnde raam. Zie je in de verte een schimmige figuur dreigend naar het huis toe bewegen? Dat betekent dat je ritueel werkte! Nu is het tijd om in paniek te raken en te proberen te onthouden of je alle deuren op slot hebt gedaan. Schreeuw uit het raam: 'Vergeef me, want ik vergis me!' Sluit je ogen en doe ze snel weer open. Als het cijfer er niet meer is, bent u gered. Als hij nog steeds komt, het was leuk je gekend te hebben!

23. Rode deur Gele deur

Als je een vriend genoeg vertrouwt om je te leiden door de duistere gangen en donkere hoeken van je eigen brein, dan hebben we precies het leuke slaapfeestje voor je. Begin met op de grond te liggen en laat de 'gids' je slapen masseren terwijl je 'Rode deur, gele deur, elke andere kleur deur' chant, totdat je in een diepe trance glijdt. Van daaruit leidt hij of zij je door een denkbeeldig huis, met gangen en kamers die je niet kennen. Ze stellen vragen en geven instructies als: 'Welke kleur hebben de deuren?' en: 'Open de rode deur en loop naar binnen.' Misschien kom je mysterieus ogende vreemden tegen in deze onbekende wereld. Woord voor de wijzen: praat niet met ze. Misschien zijn ze - kom op, dit zou je nu moeten weten - slecht.

24. Het potloodspel

Het is als een Magic 8 Ball, maar specifiek voor een spookjongen genaamd Charlie. Het enige wat je nodig hebt, is een vel papier en twee potloden. Teken een gigantische X op het papier en label twee van de kwadranten 'nee' en de andere twee 'ja'. Plaats nu de potloden over het papier, kruis ze in het midden zodat ze vier aparte vakken met vier verschillende antwoorden vormen. Nu is het tijd om vragen te stellen aan Charlie, de (hopelijk vriendelijke) geest die in de buurt op de loer ligt.

Stel eerst hardop de volgende vraag: 'Charlie, Charlie, ben je hier?' Als een van de potloden naar ja rolt, ben je officieel in het gezelschap van een bonafide poltergeist. Deze game was een paar jaar geleden een virale sensatie online, en een paar mensen drongen er destijds op aan dat Charlie een Mexicaanse demon is. We weten niet zeker of dat waar is, of zelfs of een geest van welke nationaliteit dan ook geïnteresseerd is om uw huis te bezoeken en ja-of-nee-vragen met een potlood te beantwoorden. Maar als het waar is, wees dan bereid om versteld te staan.

25. Drie koningen

Het spiegelspel om alle spiegelspellen te beëindigen, het werd een sensatie online, met Reddit-gebruikers verhalen delen over hun ervaringen. De regels zijn extreem specifiek en kunnen niet in de verkeerde volgorde worden gedaan of met iets minder dan precisie tot in de puntjes.

Je begint met een grote en lege ruimte, idealiter zonder ramen. Zet vanaf net voor middernacht een stoel (dat is de troon van de koning) in het midden van de kamer, gericht op het noorden, en twee andere stoelen - respectievelijk de stoelen van de koningin en de joker - met uitzicht op de troon van de koning. Plaats vervolgens twee grote spiegels op zowel de Queen- als de Joker-stoel, tegenover elkaar (en jij). Plant ten slotte een waaier die achter de troon is gericht en laat hem een ​​zacht briesje blazen.

Het ritueel begint om exact 3:33 uur 's ochtends, waarbij je op de troon zit terwijl je een kaars vasthoudt. Kijk niet rechtstreeks in de spiegel, maar in uw perifere visie zou u iets moeten zien. Als een Reddit-gebruiker gemeld 'Ik begon dingen om me heen in de kamer te horen, ademhalen, tikken, hier en daar een klop', zei hij. 'Ik had het gevoel dat degene aan mijn linkerkant probeerde te houden van ... me uit mijn stoel lokken, het wilde me dingen laten zien.' E-jaar! Probeer deze op eigen risico, maar als je zin hebt in een serieus gekke avond, is dit voldoende.

26. De kleine vinger

Geïnspireerd door een Japanse stadslegende, over een verhaal dat zo krachtig is dat je door het lezen ervan al een verontrustende droom krijgt, waarin een vrouw je vraagt ​​haar te helpen haar ontbrekende pink te vinden. Je kunt met ja of nee reageren, maar als je het ermee eens bent en je vindt de vinger voor haar niet, is het mogelijk dat je voor altijd in deze specifieke nachtmerrie vastzit. Volg deze link maar wees gewaarschuwd, alleen het lezen ervan is genoeg om je er in precies zeven dagen over te laten dromen. En als dat gebeurt, sta je er alleen voor.

waar stonden de jaren 80 om bekend?

27. Het dobbelspel

Gokken kan gevaarlijk zijn, vooral als er meer dan uw geld op het spel staat. Dat is het basisidee achter dit super-spookachtige dobbelspel, waarin de inzetten zo hoog (of dodelijk) zijn als je wilt.

Je begint met twee dobbelstenen, een die in een beker wordt geplaatst en de andere in je hand. Terwijl je naast een tafel staat met de eerste dobbelsteen in je hand, zeg je hardop: 'Het spel is klaar. Wilt u uw weddenschap sluiten? ' Stel je in stilte je grootste verlangen voor. Verlaat de kamer en wacht precies zeven minuten, en keer dan terug. Als de beker met de tweede dobbelsteen nu ondersteboven staat, betekent dat dat iets in de kamer - misschien iets niet menselijk - je weddenschap heeft geaccepteerd.

Rol de dobbelsteen in je hand en laat hem op tafel landen. Pak de beker op en kijk welk nummer er op de dobbelsteen staat die erin verborgen is. Als uw aantal hoger is, wint u. Als de dobbelsteen onder de beker hoger is, sorry, maar je verliest. Wacht, heb je je alleen maar voorgesteld wat je wilde winnen, niet wat je deze geest aanbood als het won? Oh Oh. Verlaat de kamer onmiddellijk en hoop dat, wanneer het aankomt om de prijs in ontvangst te nemen, het niet zal zijn voor iets dat je niet kunt veroorloven te verliezen.

28. De Candyman

We weten niet wie deze 'Candyman' precies moet zijn, maar hij klinkt niet vriendelijk. Het spel wordt net als Bloody Mary gespeeld: je zit in een kast, de lichten zijn uit en je zegt de naam van de persoon (of het ding) dat je probeert op te roepen. In dit geval is het de Candyman. Zeg zijn naam vijf keer. Op dat moment heb je slechts enkele seconden om het licht aan te doen voordat de Candyman je op een vreselijke, onuitsprekelijke manier vermoordt. Waarom, vraag je je misschien af, zou iemand een demon in een donkere badkamer oproepen, zodat hij je kan vermoorden als je niet snel genoeg een lichtschakelaar in het donker vindt? Goede vraag. We weten ook niet waarom, maar misschien is dat wat een spel als dit zo spannend maakt. Je weet dat het waarschijnlijk niet echt is - en als dat zo is, zou geen enkel gezond persoon het proberen - maar de golf van opwinding en angst maakt het op de een of andere manier aantrekkelijk.

29. De Ghost Paper Challenge

Laten we eerlijk zijn, geesten hebben veel vrije tijd. Er is niet veel te doen dan ronddwalen op zolder en je eenzaam voelen. Dus contact met hen opnemen met vragen is altijd een aardig gebaar. Het heeft ook de toegevoegde bonus dat het huiveringwekkend angstaanjagend is voor ons levende mensen. Maar als je nieuwsgierig genoeg bent om te zien of er geesten in je huis zijn die openstaan ​​voor een vraag en antwoord, dan is hier een ritueel dat kan helpen de kloof te overbruggen. Begin met het brengen van een kaars, een stapel papier en een potlood naar een kamer zonder ramen. Wacht tot precies 3 uur 's morgens, klop dan drie keer op de deur en herhaal telkens deze zin:' Geest van de deur, ik verwelkom je, maak jezelf aanwezig en kom erdoor. '

Gebruik alleen het licht van de kaars, schrijf uw vraag op het papier en schuif hem halverwege onder de deur. Als het aan de andere kant is uitgetrokken, gefeliciteerd, heb je een spookbezoeker die wil praten. Je kunt doorgaan met het stellen van vragen, zolang het maar je handgeschreven aantekeningen onder de deur vandaan haalt. Maar als het stopt, zoals de Ghost Machine-website waarschuwt , dan is het tijd om 'hardop zijn excuses aan te bieden, de geest te bedanken voor zijn tijd en de kaars te doven'. Proficiat! Je bent zojuist in paniek geraakt in een van de beste enge spellen.

30. Droge botten

Verstoppertje is zoveel leuker als je met een demon speelt - en het is oneindig veel leuker als winnen betekent dat je wildste dromen uitkomen. Dat is de theorie achter deze macabere versie van de klassieker uit de kindertijd.

Dry Bones is een demon, en hij (we nemen aan dat demonen kerels zijn) houdt ervan verstoppertje te spelen. Om hem uit te nodigen, ga je net na middernacht naar een donkere badkamer en maak je een lucifer. Sluit je ogen en stel je je prijs voor - maak er iets haalbaars van, bijvoorbeeld een promotie op het werk of een nieuwe relatie waarin je je handen niet van elkaar kunt houden. Als je gekreun hoort, betekent dat dat Dry Bones je uitdaging heeft aangenomen en dat het spel is begonnen.

Zoek een schuilplaats en wacht af of Dry Bones je kan vinden. Je hebt tot 3:00 uur 's morgens, op dat moment kun je naar buiten komen en luid eisen dat Dry Bones vertrekt. Maar als hij erachter komt waar je voor die tijd bent ... Oh. Rechtsaf. We zijn vergeten te vermelden wat er in zit voor Dry Bones. Hij speelt voor je ziel. Denk daar maar eens over na terwijl je drie uur in een kast zit en anticipeert dat een demon op elk moment de deur kan opengooien en zijn slagtanden in je kan laten zinken en je tot een eeuwigheid van verdoemenis kan veroordelen. Ik hoop dat je iets goeds wenste!

Om meer verbazingwekkende geheimen te ontdekken over het leven van je beste leven, Klik hier om ons te volgen op Instagram!

Populaire Berichten