Hoewel de hersenen een van de belangrijkste organen in uw lichaam zijn, is het ook een van de eersten beginnen te verslechteren naarmate u ouder wordt Maar dat betekent niet dat u niets kunt doen Blijf scherp Eigenlijk vereist het verminderen van cognitieve achteruitgang niet al te veel werk of inspanning van uw kant, het is zelfs zo gemakkelijk dat u met uw training kunt beginnen nu met een paar lol hersen spelletjes
Volgens een studie uit 2017 gepubliceerd in het tijdschrift Alzheimer en dementie: translationeel onderzoek en klinische interventies , gemakkelijk hersentraining kan het risico op dementie van een persoon verminderen met maar liefst 29 procent. Dus, om u te helpen het verouderingsproces te slim af te zijn, hebben we er enkele afgerond hersen spelletjes die je zal uitdagen, entertainen en opvoeden.
Shutterstock
Shutterstock
Je kunt tenslotte niet alleen schaken!
Shutterstock
Ze zijn allemaal uitgeschakeld en hun schakelaars zijn beneden geïnstalleerd. Je kunt zoveel met de schakelaars spelen als je wilt, maar je kunt de zolder maar één keer bezoeken.
(Hint: denk eraan om meer te gebruiken dan je gezichtsvermogen bij het beantwoorden van deze hersenkraker!)
Shutterstock
Zet de eerste schakelaar aan, wacht 30 minuten en zet de tweede schakelaar aan. Ga vervolgens naar boven en onderzoek de bollen. Degene die is uitgeschakeld, komt overeen met de derde schakelaar, degene die is ingeschakeld en nog steeds koud is, komt overeen met de tweede schakelaar en degene die is ingeschakeld en heet is, komt overeen met de eerste schakelaar. Omdat gloeilampen tijdens het gebruik warm worden, is het aanraken van de lampen een gemakkelijke (zij het enigszins pijnlijke) manier om erachter te komen welk licht door welke schakelaar wordt ingeschakeld. Zien? Je bent briljant!
Shutterstock
Shutterstock
Hier is een handige uitleg: de eerste en tweede aanwijzingen impliceren dat het nummer 6 geen deel uitmaakt van het laatste driecijferige nummer. De derde aanwijzing houdt dan in dat zowel 2 als 9 deel uitmaken van het nummer - en aangezien het nummer 2 in de eerste aanwijzing al 'correct geplaatst' is, betekent dit dat het nummer dat wordt gedeeld met de tweede aanwijzing niet 1 kan zijn en dus 4. Ten slotte, aangezien we weten dat het getal 9 niet het tweede getal is in de driecijferige combo, kunnen we aannemen dat het getal 4 is , waardoor het laatste nummer 942 is.
Shutterstock
Koning Octopus heeft bedienden met zes, zeven of acht poten. De bedienden met zeven benen liggen altijd, terwijl de bedienden met zes of acht benen altijd de waarheid vertellen. Op een dag hadden vier van de dienaren van de koning het volgende gesprek:
'We hebben samen 28 poten', zei de eerste octopus.
'We hebben samen 27 poten', zei de tweede octopus.
'We hebben samen 26 poten', zei de derde octopus.
'We hebben samen 25 poten', zei de vierde octopus.
Welke octopus vertelde de waarheid?
Shutterstock
Dit is waarom: sinds we dat alleen weten een octopus de waarheid vertelt, dan weten we dat er minstens drie van hen zeven poten hebben. En als alle vier de octopussen zouden liggen, dan zou hun totale aantal poten 28 zijn (7 poten x 4 octopussen = 28 poten), dus kunnen we de eerste octopus uit de running elimineren. Dus de eerlijke octopus kan ofwel acht poten hebben (waardoor het totale aantal poten 29 is) of zes poten (waardoor het totale aantal poten 27 is) - en aangezien 29 geen optie is, moet de bediende die de waarheid heeft verteld wees de tweede octopus.
Shutterstock
Deze letters zouden u bekend moeten voorkomen als u hard genoeg denkt (of kijkt)!
Shutterstock
Dit is waarom: De volledige reeks is de eerste letter van elk woord in de zin: G uess T hij N ext T hree L. etters ik n T hij S eries!
Shutterstock
En nee, de bal is nergens aan vastgemaakt, noch is er iemand die de bal vangt en naar jou terug gooit.
Shutterstock
Deze hersenkraker stelt je logisch denken op de proef!
Shutterstock
Het is tijd om dat te zeggen basisschool grammatica voor goed gebruik.
Shutterstock
Hoewel dit misschien de vadergrap van hersenspellen is, is het eigenlijk best slim!
Shutterstock
Hoe is dat mogelijk? Hmm ...
Shutterstock
Technisch gezien het woord kort verandert in het woord korter als je er twee letters aan toevoegt, is dit raadsel niet verkeerd.
Afbeelding via Brightside
Hoewel je maar één stok kunt verplaatsen, kun je diezelfde stok zo vaak als je wilt verplaatsen om de vergelijking te laten werken.
Shutterstock
De eerste oplossing is vrij eenvoudig en houdt in dat je een lucifersstokje maar één keer hoeft te verplaatsen. Het enige wat je hoeft te doen is de groene lucifer in het midden van het cijfer 6 te verplaatsen om er een 0 van te maken en de vergelijking wordt nauwkeurig: 0 + 4 = 4.
Voor de tweede oplossing zou je het gele luciferstokje van het plusteken moeten nemen - waardoor het een minteken wordt - en deze boven het roze lucifersstokje van de 6 moeten plaatsen zodat het een 8 wordt. In dat geval zou de laatste vergelijking zijn 8 - 4 = 4.
3 van zwaarden als gevoelens
Voor de derde oplossing kun je de blauwe stok van het cijfer 6 nemen (waardoor het een 5 wordt) en die stok naar de laatste 4 verplaatsen, waardoor de vergelijking 5 + 4 = 9 wordt.
Afbeelding via Playbuzz
Er is er zeker een, dus kijk goed!
Afbeelding via Playbuzz
Dit raadsel is geniaal. Het impliceert dat de fout in de cijfers en / of kleuren van de reeks zit, dus je realiseert je niet eens dat het echte probleem ligt in de manier waarop de vraag is geformuleerd!
Deze puzzel was naar verluidt een vraag over een toelatingstest voor een basisschool in Hong Kong
Shutterstock
De enige reden dat dit probleem verwarrend is, is omdat de afbeelding ondersteboven is gedraaid.
Om dit probleem op te lossen, moet je erachter komen wat de eerste drie vergelijkingen allemaal gemeen hebben.
Shutterstock
De formule die in elke vergelijking wordt gebruikt, is 4 X = Y. Dus, 4 1 = 4, 4 twee = 16, 4 3 = 64 en 4 4 = 256.
Deze vraag omvat een beetje wiskunde en veel buiten de kaders denken - eh, driehoek.
Shutterstock
Alle getallen in de driehoeken zijn het product van het aftrekken van het getal linksonder van het bovenste getal en dat getal vervolgens vermenigvuldigen met het getal rechtsonder. In de eerste driehoek bijvoorbeeld 6 - 2 = 4 en 4 x 2 = 8. Daarom, in de laatste driehoek, 6 - 5 = 1 en 1 x 3 = 3.
Deze wirwar van letters is bedoeld om een zin die u waarschijnlijk de hele tijd gebruikt.
Shutterstock
Snap je? Het woord alle is vrij letterlijk binnen het woord alle Behoorlijk slim, toch?
Als je goed kijkt, is het patroon in deze puzzel duidelijk zichtbaar.
Shutterstock
Elk horloge loopt 42 minuten voor op het horloge links ervan. Dus 42 minuten na 4:37 zou 5:19 zijn. Nog steeds hongerig naar meer hersenspellen? Houd het plezier gaande met deze 50 geweldige raadsels die alleen genieën kunnen oplossen
Om meer verbazingwekkende geheimen te ontdekken over het leven van je beste leven, Klik hier om ons te volgen op Instagram!